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Homo ludens ludens : [exposición]: tercera entrega de la trilogía del juego = third part of the gaming trilogy : Homo ludens ludens-Playware-Gameworld

Monografía Additional authors: LABoral, Centro de Arte y Creación Industrial Published by : : Laboral Centro de Arte y Creación Industrial ([Gijón]) , 2008 Physical details: 555 p. : il. col. ; 27 cm ISBN: 9788461241415. Subject(s): Videoarte -- -Exposiciones -- -Catálogos | Bideoartea -- -Erakusketak -- -Katalogoak | Juego -- En el arte -- Exposiciones -- Catálogos | Jolasa -- Artean -- Erakusketak -- Katalogoak Monografía Item type: Monografía
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Itemtype: Monografía
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Sección General ARTES VISU LABORAL Homo.ludens.ludens Available

Incluye las exposiciones Playware y Gameworld celebradas en el LABoral Centro de Arte y Creación Industrial de Gijón

Contiene: Homo ludens ludens : situando el juego en la cultura y sociedad contemporáneas = locating play in contemporary culture and society / Erich Berger -- I will not make any more boring art : subvirtiendo elitismo y banalidad = subverting elitism and banality / Laura Baigorri -- ¿Quién se atreve a desacralizar el juego de hoy? = Who dares to de-sacralise today’s play / Daphne Dragona -- Mariposeo, perspectivismo y cuatro puntos de juego = Papillonnage, perspectivism and four points of play / Roy Ascott -- Ludic Mode, la ironía y los dispositivos portables = irony and wearable devices / Laura Beloff -- Morales du Joujou, repertorios de objetos deseantes = objects of desire repertoire / Marguerite Charmante -- Las habitaciones chinas o, qué es eso del ludocapitalismo? = The chinese romos or, what is ludocapitalism? / Julian Dibbell -- La verdad de volver a empezar = The truth of beginning Anew / Wolfgang Fiel -- El simulatógrafo, una herramienta para crear juegos serios = The simulatograph, a tool for the creation of serious games / Gonzalo Frasca -- Cooperation Game : el gran juego de la vida = the great game of life / Luis Miguel Girao -- Trickster y la transdisciplinareidad = The trickster and transdisciplinarity / David McConville -- La interconexión de las mentes : jugando al arte = Interconnecting minds : playing art / Carlos Nóbrega -- El juego de percepción, el arte de la ilusión óptica como interfaz radical = Perceptual play, optical illusion art as radical interface / Julian Oliver -- “El algoritmo del Juego A(n):nr[r = 1,2,…..N]” = “The play algorithm - A(n):nr[r = 1,2,…..N]” / B Aga -- Adentrándonos en las zonas fronterizas de la ludicidad = Venturing into the borderlands of playfulness / Martin Pichlmair -- Play Orbit, jugando con la historia del juego = a play on the History of play / Michael Punt -- Juegos formales, poética potencial en campos digitales = Formal games, potential poetics in digital fields / Nicolas Reeves -- Los portables como propuesta de participación = Wearables as a participative proposition / Natacha Roussel -- Shing-Myeong, el ludismo que llegó de la opresión = playfulness emerging from oppression / Semi Ryu – Disolución del círculo mágico del juego, lecciones del juego situacionista = Dissolving the magic circle of play, lessons from situationist gaming / Anne-Marie Schleiner -- La guerra del diseño, Humanish vs. Posbiológico - una práctica del juego con posibles efectos en la humanidad = The design war, Humanish vs. Postbiologicals – game-playing thay may affect humanity / Natasha Vita-More -- La Caverna = The Cave / McKenzie Wark -- Horos y otros patios de juegos = Horos and other playgrounds / Monika Weiss – Diseño de la exposición = Exhibition design / Nerea Calvillo -- Playware – Jugando a explorar la nueva realidad = Playfully probing the new reality / Gerfried Stocker -- Playware – Un pack de expansión para Gameworld = A gameworld expansion pack / Carl Goodman -- Bienvenido a Gameworld, juegos en la frontera entre arte, tecnología y cultura = Welcome to gameworld, games on the edge of art, technology and culture / Carl Goodman -- Los diez juegos a los que hay que jugar, the digital game canon The games yoyu need top lay, the digital game canon -- Me faltan las palabras y tengo que diseñar (fragmentos) = I have no words and I must design (excerpts) / Greg Costikyan -- La no diversión = Unfun / Alexander R. Galloway – Juegos en la galería = Games in the gallery / Helen Stuckey.

Obras en exposición (Playware): Armadillo Run, Electroplankton, flOw, Golf?, LineRider, LocoRoco, mono, Neon, Okami, Rez, Shift, Toribash, vib-ribbon, Bump, Freqtric Project, lamascope, Jam-O-Drum: CircleMaze, metaField Maze, Perfect Time, PingPongPlus, reacTable, Small Fish, Tug of War.

Artistas (Homo Ludens Ludens): John Paul Bichard, France Cadet, Derivart, Devart, Hannah Perner-Wilson & Mika Satomi, Ge Jin aka Jingle, Vladan Joler, Radwan Kasmiya, John Klima, La Fiambrera Obrera & Mar de Niebla, Danny Ledonne, Valeriano López, Ludic Society, Marcin Ramocki & Justin Strawhand, Martin Pichlmair & Fares Kayali, Brian Mackern, Larry Miller, MIT Media Lab, Molleindustria, Julian Oliver, Orna Portugaly, Daphna Talithman, Sharon Younger, Personal Cinema & the Erasers, Rolando Sánchez, Alex Sanjurjo, Gordan Savicic, Axel Stockburger, Silver & True, Román Torre, David Valentine-Mediashed, Volker Morawe & Tilman Reiff, William Wegman.

Artistas (Gameworld): Peggy Ahwesh, Cory Arcangel & Paper Rad, Aram Bartholl, Jonathan – Number None, Ian Bogost – Persuasive Games, Chris Burke, Thatgamecompany, Brody Condon, Joseph DeLappe, Dirk Eijsbouts, Eastwood Group, Mary Flanagan, La Fiambrera Obrera, Fur Collective, Brent Gustafson, Friedrich Kirschner, John Haddock, Hitlab, Walter Langelaar, Joan Leandre, Danny Ledonne, The Ludic Society, Miltos Manetas, Eva and Franco Mattes, Julian Oliver, Ken Perlin and Gerry Seidman, Michael Mateas & Andrew Stern, Niklas Roy, Douglas Edric Stanley, Eddo Stern, Axel Stockburger, Keita Takahashi, Tale of Tales, Workspace Unlimited.

Disponible también en Internet

Textos en español e inglés

Catálogo de la exposición celebrada en el LABoral Centro de Arte y Creación Industrial de Gijón, entre el 18 de abril y 22 de septiembre de 2008

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